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システム的な考察はこっちでしてあったのか。/ 「いつ終わるかわからない作業」ゲームに限らずこれが一番疲弊しやすいもんなぁ。許容度の個人差もあるから全員が納得できる線を引くのも難しいけど。
tatsunop のブックマーク 2015/08/26 23:08
艦これのランダム要素が生んだ「物語」の功罪 - 深海の底から[艦これ][game][design][考察]システム的な考察はこっちでしてあったのか。/ 「いつ終わるかわからない作業」ゲームに限らずこれが一番疲弊しやすいもんなぁ。許容度の個人差もあるから全員が納得できる線を引くのも難しいけど。2015/08/26 23:08
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dottyanen79.hateblo.jp2015/04/07
艦これ運ゲー論は飽きた。飽きたんだ。 いい加減このメビウスの輪から抜け出したい。 翻訳記事:ランダム性 | スパ帝国 読み物|マジック:ザ・ギャザリング cr.hatenablog.com cr.hatenablog.com 「運ゲー」とい...
194 人がブックマーク・59 件のコメント
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システム的な考察はこっちでしてあったのか。/ 「いつ終わるかわからない作業」ゲームに限らずこれが一番疲弊しやすいもんなぁ。許容度の個人差もあるから全員が納得できる線を引くのも難しいけど。
tatsunop のブックマーク 2015/08/26 23:08
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艦これのランダム要素が生んだ「物語」の功罪 - 深海の底から
dottyanen79.hateblo.jp2015/04/07
艦これ運ゲー論は飽きた。飽きたんだ。 いい加減このメビウスの輪から抜け出したい。 翻訳記事:ランダム性 | スパ帝国 読み物|マジック:ザ・ギャザリング cr.hatenablog.com cr.hatenablog.com 「運ゲー」とい...
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