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昔は家庭用よりアーケードのが高性能でやりこめるゲームが多かったけど追い付いてきたもんなぁ。でも、アーケードは固定客が多いから無くならないんだろうけど。
sorena のブックマーク 2015/05/06 00:08
アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来昔は家庭用よりアーケードのが高性能でやりこめるゲームが多かったけど追い付いてきたもんなぁ。でも、アーケードは固定客が多いから無くならないんだろうけど。2015/05/06 00:08
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www.4gamer.net2015/05/02
アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来 ライター:ハメコ。 カメラマン:佐々木秀二 12→ 2015年,スクウェア・エ...
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昔は家庭用よりアーケードのが高性能でやりこめるゲームが多かったけど追い付いてきたもんなぁ。でも、アーケードは固定客が多いから無くならないんだろうけど。
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アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来
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アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来 ライター:ハメコ。 カメラマン:佐々木秀二 12→ 2015年,スクウェア・エ...
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