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そう言えばsystem3.5(最近だとhttps://kichikuou.github.io/とか)はゲーム中のフォント自由に変えられるので、毎回のように変えて遊んでた。古印体とか隷書体と入れ替えるとゲーム性まで違って見えた。
cider_kondo のブックマーク 2015/06/11 21:18
デザイナーはなぜMS Pゴシックを使わないのか? - エディトリアルデザイナーに聞いてみたそう言えばsystem3.5(最近だと<a href="https://kichikuou.github.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://kichikuou.github.io/</a>とか)はゲーム中のフォント自由に変えられるので、毎回のように変えて遊んでた。古印体とか隷書体と入れ替えるとゲーム性まで違って見えた。2015/06/11 21:18
そう言えばsystem3.5(最近だと<a href="https://kichikuou.github.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://kichikuou.github.io/</a>とか)はゲーム中のフォント自由に変えられるので、毎回のように変えて遊んでた。古印体とか隷書体と入れ替えるとゲーム性まで違って見えた。
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news.mynavi.jp2015/06/11
デザインを語る上で重要な要素のひとつ、「フォント」。デザインを実際に手がける人だけでなく、それを見る多くの人にとってなじみ深いフォントとして、Windowsのプリインストールフォント「MS Pゴシック」は代表...
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そう言えばsystem3.5(最近だとhttps://kichikuou.github.io/とか)はゲーム中のフォント自由に変えられるので、毎回のように変えて遊んでた。古印体とか隷書体と入れ替えるとゲーム性まで違って見えた。
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デザイナーはなぜMS Pゴシックを使わないのか? - エディトリアルデザイナーに聞いてみた
デザインを語る上で重要な要素のひとつ、「フォント」。デザインを実際に手がける人だけでなく、それを見る多くの人にとってなじみ深いフォントとして、Windowsのプリインストールフォント「MS Pゴシック」は代表...
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