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"こういった2次創作と、我々が出す1次創作両方を含むことで、このゲームがよりおもしろくなると思います"
kamei_rio のブックマーク 2015/09/11 00:09
『スプラトゥーン』機能を表現するデザイン手法。キャラクター、ブキ、ギアのデザインに迫る、開発スタッフインタビュー【デザイン編】 - ファミ通.com[Splatoon][interview][game][デザイン][開発]"こういった2次創作と、我々が出す1次創作両方を含むことで、このゲームがよりおもしろくなると思います"2015/09/11 00:09
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www.famitsu.com2015/09/09
3本立て開発者インタビュー その2 デザイン編 2015年5月28日の発売から、全世界で“イカ旋風”を巻き起こしている、任天堂のWii U用ソフト『Splatoon(スプラトゥーン)』。ファミ通.comでは、週刊ファミ通2015年8...
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