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顧客の潜在的需要を引き起こすため他産業の連携など「質的変化」とその危機意識が必要。現場サイドに立った感じの提言で一消費者としては惹かれないなぁ
leva のブックマーク 2006/08/31 18:19
【レポート】CEDEC 2006 - スクエニ和田社長「ゲーム市場は第2の成長段階へ。質的観点での変化を」 (1) 正しい危機意識の共有とは | ホビー | マイコミジャーナル[game][business] 顧客の潜在的需要を引き起こすため他産業の連携など「質的変化」とその危機意識が必要。現場サイドに立った感じの提言で一消費者としては惹かれないなぁ2006/08/31 18:19
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journal.mycom.co.jp2006/08/31
スクウェア・エニックス代表取締役社長 和田洋一氏 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催により、8月30日から9月1日の3日間にわたり開催されている「CESAデベロッパーズカンファレンス 2006(CEDEC 2...
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