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やはりいいモノを作るにはトライアル&エラーが基本。 いかにそれをやりやすくするかが開発のポイントだろうか。
amegan のブックマーク 2006/09/03 15:51
CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開[Game][ゲーム][知識][ソフトウェア工学]やはりいいモノを作るにはトライアル&エラーが基本。 いかにそれをやりやすくするかが開発のポイントだろうか。2006/09/03 15:51
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www.watch.impress.co.jp2006/09/02
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