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TRPGのというよりは、議論の方法論。
k-takahashi のブックマーク 2010/12/01 17:39
会話型RPGの面白さを理論的に分析する時に文句を言われないようにする方法 - xenothのブログ[TRPG][コミュニケーション][方法論] TRPGのというよりは、議論の方法論。2010/12/01 17:39
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xenoth.hatenablog.com2010/12/01
要約 理論を構築する際は散漫にならないように、方向性を設定する必要がある。 「何が面白いか」といった議論で価値的に中立な理論というのはありえないために、特定の理論は必ず何かの価値観を否定する側面があ...
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会話型RPGの面白さを理論的に分析する時に文句を言われないようにする方法 - xenothのブログ
要約 理論を構築する際は散漫にならないように、方向性を設定する必要がある。 「何が面白いか」といった議論で価値的に中立な理論というのはありえないために、特定の理論は必ず何かの価値観を否定する側面があ...
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