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カプコンはDSの開発者がiPhoneの開発を出来るような体制になっているんだなあ。前例が無い事だったみたいではあるが/ 開発期間は実質2か月半、それであんなバグが出ちゃったわけだ…
Untouchable のブックマーク 2010/12/28 14:51
DS版「ゴースト トリック」の開発スタッフが直接移植。発売後半年でiPhone/iPod touch版リリースに至った経緯を,プロデューサーの竹下博信氏に聞いてきた[iPhone][iPod touch][ゲーム][インタビュー][開発]カプコンはDSの開発者がiPhoneの開発を出来るような体制になっているんだなあ。前例が無い事だったみたいではあるが/ 開発期間は実質2か月半、それであんなバグが出ちゃったわけだ…2010/12/28 14:51
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www.4gamer.net2010/12/28
DS版「ゴースト トリック」の開発スタッフが直接移植。発売後半年でiPhone/iPod touch版リリースに至った経緯を,プロデューサーの竹下博信氏に聞いてきた ライター:稲元徹也 カプコンは,iPhone/iPod touch向け...
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カプコンはDSの開発者がiPhoneの開発を出来るような体制になっているんだなあ。前例が無い事だったみたいではあるが/ 開発期間は実質2か月半、それであんなバグが出ちゃったわけだ…
Untouchable のブックマーク 2010/12/28 14:51
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DS版「ゴースト トリック」の開発スタッフが直接移植。発売後半年でiPhone/iPod touch版リリースに至った経緯を,プロデューサーの竹下博信氏に聞いてきた
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DS版「ゴースト トリック」の開発スタッフが直接移植。発売後半年でiPhone/iPod touch版リリースに至った経緯を,プロデューサーの竹下博信氏に聞いてきた ライター:稲元徹也 カプコンは,iPhone/iPod touch向け...
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