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デジタルゲームのシミュレーターとしての機能と、ある英雄物語の追体験装置としての機能をいかにして両立させるのか? という課題。 以下余談。 "クロフォードはこの問題を1993年に指摘して、解決するために、全NPCをAI
gento のブックマーク 2016/02/17 22:32
ルーク・スカイウォーカー問題::Colorful Pieces of Game[Game][GameDesign]デジタルゲームのシミュレーターとしての機能と、ある英雄物語の追体験装置としての機能をいかにして両立させるのか? という課題。 以下余談。 "クロフォードはこの問題を1993年に指摘して、解決するために、全NPCをAI2016/02/17 22:32
デジタルゲームのシミュレーターとしての機能と、ある英雄物語の追体験装置としての機能をいかにして両立させるのか? という課題。 以下余談。 "クロフォードはこの問題を1993年に指摘して、解決するために、全NPCをAI
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www.highriskrevolution.com2016/02/17
最近、会社の若いゲームデザイナーに説明することがあったので、ついでと言っては何だが、ルーク・スカイウォーカー問題と呼んでいる古くて新しくて難しいゲームデザイン上の問題について、メモ書き代わりに残し...
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デジタルゲームのシミュレーターとしての機能と、ある英雄物語の追体験装置としての機能をいかにして両立させるのか? という課題。 以下余談。 "クロフォードはこの問題を1993年に指摘して、解決するために、全NPCをAI
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ルーク・スカイウォーカー問題::Colorful Pieces of Game
www.highriskrevolution.com2016/02/17
最近、会社の若いゲームデザイナーに説明することがあったので、ついでと言っては何だが、ルーク・スカイウォーカー問題と呼んでいる古くて新しくて難しいゲームデザイン上の問題について、メモ書き代わりに残し...
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