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タイトルの切れ目のせいで、マロー辞めてしまうのかと思った/どの項目も発想の宝庫になっている
shinep のブックマーク 2016/03/19 09:18
[GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る[ゲーム]タイトルの切れ目のせいで、マロー辞めてしまうのかと思った/どの項目も発想の宝庫になっている2016/03/19 09:18
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www.4gamer.net2016/03/18
[GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る ライター:徳岡正肇 Mark Rosewater氏,Magic: The Gathering Head Designer,Wizards o...
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shinep のブックマーク 2016/03/19 09:18
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[GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る
www.4gamer.net2016/03/18
[GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る ライター:徳岡正肇 Mark Rosewater氏,Magic: The Gathering Head Designer,Wizards o...
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