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ベヨネッタの無駄に連打を要求するシステムに幻滅して、それ以来プラチナのゲーム買ってないんだよなー。最近のはどうなんだろ?
kemuken のブックマーク 2016/03/19 23:19
プラチナゲームズ稲葉氏が話す「アクションゲーム作りのセオリー」 ゲーム設計の順序、最優先すべきもの、その独自の開発哲学とは?ベヨネッタの無駄に連打を要求するシステムに幻滅して、それ以来プラチナのゲーム買ってないんだよなー。最近のはどうなんだろ?2016/03/19 23:19
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game.watch.impress.co.jp2016/03/19
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kemuken のブックマーク 2016/03/19 23:19
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プラチナゲームズ稲葉氏が話す「アクションゲーム作りのセオリー」 ゲーム設計の順序、最優先すべきもの、その独自の開発哲学とは?
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