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連打でボーナスダメージと連打しないと効果が発揮されないでは大きく違うよね
peppers_white のブックマーク 2016/03/29 21:49
プラチナゲームズ稲葉氏が話す「アクションゲーム作りのセオリー」 ゲーム設計の順序、最優先すべきもの、その独自の開発哲学とは?連打でボーナスダメージと連打しないと効果が発揮されないでは大きく違うよね2016/03/29 21:49
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game.watch.impress.co.jp2016/03/19
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