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シンプルですごい技術が必要としていないものでもいいゲームは作れるってことか
abebetaro のブックマーク 2011/04/17 04:03
「量を増やすだけでは面白くならない」――宮本茂氏が語った、ゲームの「密度」を高めるポイントとは[ゲーム][任天堂][game]シンプルですごい技術が必要としていないものでもいいゲームは作れるってことか2011/04/17 04:03
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nlab.itmedia.co.jp2011/01/22
誰だってモノ作りは楽しい? 「マリオ」の生みの親は、どんなことを考えてモノ作りをしているのか――。1月19日、東京・六本木の東京ミッドタウンにおいて、任天堂の宮本茂専務によるトークセッションが行われまし...
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