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いいこという。これまでと同じ方向の進歩は考えるのは楽だけど、実行は大変。制約も同じ。
minamishinji のブックマーク 2011/01/24 11:14
「量を増やすだけでは面白くならない」――宮本茂氏が語った、ゲームの「密度」を高めるポイントとは[宮本茂]いいこという。これまでと同じ方向の進歩は考えるのは楽だけど、実行は大変。制約も同じ。2011/01/24 11:14
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nlab.itmedia.co.jp2011/01/22
誰だってモノ作りは楽しい? 「マリオ」の生みの親は、どんなことを考えてモノ作りをしているのか――。1月19日、東京・六本木の東京ミッドタウンにおいて、任天堂の宮本茂専務によるトークセッションが行われまし...
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「量を増やすだけでは面白くならない」――宮本茂氏が語った、ゲームの「密度」を高めるポイントとは
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誰だってモノ作りは楽しい? 「マリオ」の生みの親は、どんなことを考えてモノ作りをしているのか――。1月19日、東京・六本木の東京ミッドタウンにおいて、任天堂の宮本茂専務によるトークセッションが行われまし...
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