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「制限があるから練り込める、というのが最近になって分かってきた」と宮本氏は指摘/量を増やすだけでは、密度は上がっていかない/今のゲームは、物量で攻めないと勝てないようなところにみんな行きたがってる」
rig のブックマーク 2011/01/24 12:27
「量を増やすだけでは面白くならない」――宮本茂氏が語った、ゲームの「密度」を高めるポイントとは[ゲーム]「制限があるから練り込める、というのが最近になって分かってきた」と宮本氏は指摘/量を増やすだけでは、密度は上がっていかない/今のゲームは、物量で攻めないと勝てないようなところにみんな行きたがってる」2011/01/24 12:27
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nlab.itmedia.co.jp2011/01/22
誰だってモノ作りは楽しい? 「マリオ」の生みの親は、どんなことを考えてモノ作りをしているのか――。1月19日、東京・六本木の東京ミッドタウンにおいて、任天堂の宮本茂専務によるトークセッションが行われまし...
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「量を増やすだけでは面白くならない」――宮本茂氏が語った、ゲームの「密度」を高めるポイントとは
誰だってモノ作りは楽しい? 「マリオ」の生みの親は、どんなことを考えてモノ作りをしているのか――。1月19日、東京・六本木の東京ミッドタウンにおいて、任天堂の宮本茂専務によるトークセッションが行われまし...
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