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"開発当初はある程度モーションを共通化することで利便性を高める考えだった"
kalmalogy のブックマーク 2016/04/08 13:51
【Unite 2016 Tokyo】『Fate/Grand Order』開発・運営のディライトワークスがこだわりぬいたモーションの非共通化と、その実装方法 | gamebiz"開発当初はある程度モーションを共通化することで利便性を高める考えだった"2016/04/08 13:51
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gamebiz.jp2016/04/08
2016年4月4日~4月5日の2日間、東京・お台場にて開催された、国内最大のUnity公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」。本稿では、5日に行われた講演「Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Un...
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