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“何千時間分ものVRコンテンツがあっても、私に言わせれば、そのうち優れたコンテンツは15~20分間分だけだった” “頭に機器を装着したり、視聴者にスマートフォンを持たせたりするのは、負担”
skam666 のブックマーク 2016/05/03 10:23
VR(仮想現実)バブルはいつはじける?:普及を阻むいくつかの障害 | DIGIDAY[日本版][VR・AR][business]“何千時間分ものVRコンテンツがあっても、私に言わせれば、そのうち優れたコンテンツは15~20分間分だけだった” “頭に機器を装着したり、視聴者にスマートフォンを持たせたりするのは、負担”2016/05/03 10:23
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digiday.jp2016/04/22
VR(仮想現実)が素晴らしいということを否定する者はいない。VRヘッドセットを装着して、現実の世界ではたぶん行くことができないであろう時代や場所へと誘われるのは、かなり魅力的なことだ。 だが、素晴らしい...
10 人がブックマーク・1 件のコメント
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