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何処かの遠藤雅伸さんの記事で、説明不要で即プレイ可を心掛けるアーケードゲーム出身者と、長々と導入説明したがるPCゲーム出身者ってあったな。携帯機はアーケードゲーム志向だよね。/バランスについては今更感
topiyama のブックマーク 2016/05/18 22:19
手塚武~続々KPI、業務用ゲーム開発者がソシャゲで成功する理由何処かの遠藤雅伸さんの記事で、説明不要で即プレイ可を心掛けるアーケードゲーム出身者と、長々と導入説明したがるPCゲーム出身者ってあったな。携帯機はアーケードゲーム志向だよね。/バランスについては今更感2016/05/18 22:19
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xtech.nikkei.com2016/05/17
ムゲンコンボの手塚武です。この連載では「ソーシャルゲーム(ソシャゲ)の秘密」をゲーム企画や開発の観点からいろいろ語っていきたいと思います。お気軽にお付き合いください。 さて、ソシャゲと家庭用ゲームを...
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何処かの遠藤雅伸さんの記事で、説明不要で即プレイ可を心掛けるアーケードゲーム出身者と、長々と導入説明したがるPCゲーム出身者ってあったな。携帯機はアーケードゲーム志向だよね。/バランスについては今更感
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手塚武~続々KPI、業務用ゲーム開発者がソシャゲで成功する理由
ムゲンコンボの手塚武です。この連載では「ソーシャルゲーム(ソシャゲ)の秘密」をゲーム企画や開発の観点からいろいろ語っていきたいと思います。お気軽にお付き合いください。 さて、ソシャゲと家庭用ゲームを...
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