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いまならAボタンで済むところがいちいちコマンド選択。 HeavyRainは敢えてドアノブ回すのもコントローラー操作必要にしててキャラとの一体感と没入感演出効果があった。最初としては手順多い方が一体感多かったの?
yooks のブックマーク 2016/05/27 14:13
30年前の今日発売されたファミコン版「ドラゴンクエスト」を,当時生まれてもいない編集者がプレイ。竜王を倒す旅は驚きと戸惑いの連続だったいまならAボタンで済むところがいちいちコマンド選択。 HeavyRainは敢えてドアノブ回すのもコントローラー操作必要にしててキャラとの一体感と没入感演出効果があった。最初としては手順多い方が一体感多かったの?2016/05/27 14:13
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www.4gamer.net2016/05/27
30年前の今日発売されたファミコン版「ドラゴンクエスト」を,当時生まれてもいない編集者がプレイ。竜王を倒す旅は驚きと戸惑いの連続だった 編集部:鼬 カメラマン:佐々木秀二 本日(2016年5月27日),スクウ...
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いまならAボタンで済むところがいちいちコマンド選択。 HeavyRainは敢えてドアノブ回すのもコントローラー操作必要にしててキャラとの一体感と没入感演出効果があった。最初としては手順多い方が一体感多かったの?
yooks のブックマーク 2016/05/27 14:13
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30年前の今日発売されたファミコン版「ドラゴンクエスト」を,当時生まれてもいない編集者がプレイ。竜王を倒す旅は驚きと戸惑いの連続だった
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30年前の今日発売されたファミコン版「ドラゴンクエスト」を,当時生まれてもいない編集者がプレイ。竜王を倒す旅は驚きと戸惑いの連続だった 編集部:鼬 カメラマン:佐々木秀二 本日(2016年5月27日),スクウ...
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