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ECSを使ってリアルタイム制が強いものを上手く管理するやつ。 ELB通すとwebsocketが扱いにくい問題とか
efcl のブックマーク 2016/06/13 08:39
Docker と ECS と WebSocket で最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を運用 | GREE Engineering[aws]ECSを使ってリアルタイム制が強いものを上手く管理するやつ。 ELB通すとwebsocketが扱いにくい問題とか2016/06/13 08:39
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labs.gree.jp2016/06/10
概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わる...
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Docker と ECS と WebSocket で最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を運用 | GREE Engineering
概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わる...
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