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◾︎"対戦ゲームの長期的なバランス調整って,開発というより運営に近い"
tomisyura のブックマーク 2016/06/25 21:35
新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー[N:ゲームデザイン]◾︎"対戦ゲームの長期的なバランス調整って,開発というより運営に近い"2016/06/25 21:35
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www.4gamer.net2016/06/25
新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー ライター:ハメコ。 12→ 大阪の江坂にあるSNKプレイモア本社ビル。入口には,新しくなっ...
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