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>今は見た目もファッショナブルで綺麗なUIのサービスってたくさんあるけれど、それが必ずしもユーザーの獲得には繋がっていませんよね。 / UIでなく体験としてのInstagramが勝った話は本質を突いていると感じる。
raimon49 のブックマーク 2016/07/25 16:22
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】[Android][Game][Geolocation][Google][Instagram][UI][UX][design][iPhone][インタビュー]>今は見た目もファッショナブルで綺麗なUIのサービスってたくさんあるけれど、それが必ずしもユーザーの獲得には繋がっていませんよね。 / UIでなく体験としてのInstagramが勝った話は本質を突いていると感じる。2016/07/25 16:22
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www.advertimes.com2016/07/25
さて、日本でもとうとう「ポケモンGO」がローンチされました。皆さんも恐らくご存知の通り、一足先にリリースされたアメリカではもはや社会現象になっています。ローンチからたった一週間ですでにモバイルゲーム...
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>今は見た目もファッショナブルで綺麗なUIのサービスってたくさんあるけれど、それが必ずしもユーザーの獲得には繋がっていませんよね。 / UIでなく体験としてのInstagramが勝った話は本質を突いていると感じる。
raimon49 のブックマーク 2016/07/25 16:22
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Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】
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さて、日本でもとうとう「ポケモンGO」がローンチされました。皆さんも恐らくご存知の通り、一足先にリリースされたアメリカではもはや社会現象になっています。ローンチからたった一週間ですでにモバイルゲーム...
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