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"判断という臨場感""ゲームの醍醐味はそこにこそあって、だからゲームがいちばんおもしろい""自分は遊ばされていると思われたら、つくり手としては「負け」"完全に同意
ISADOK のブックマーク 2016/08/12 18:39
ゲームをつくり続ける理由。あるいは選択、失敗、そして挑戦について──小島秀夫[ゲーム]"判断という臨場感""ゲームの醍醐味はそこにこそあって、だからゲームがいちばんおもしろい""自分は遊ばされていると思われたら、つくり手としては「負け」"完全に同意2016/08/12 18:39
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wired.jp2016/08/12
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