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ルアーモジュールのベータテストでは全く使われなかったけど本番投入後にブレイクした理由が「ユーザー密度の違い」っていう分析が面白いよね。
raimon49 のブックマーク 2016/09/28 12:50
「Pokémon GO」が生まれるまでの物語、ナイアンティックとポケモンに聞く エイプリルフールに始まる開発秘話とは[AR][Game][Geolocation][Google][design][venture][wearable][ポケモン][任天堂][地図]ルアーモジュールのベータテストでは全く使われなかったけど本番投入後にブレイクした理由が「ユーザー密度の違い」っていう分析が面白いよね。2016/09/28 12:50
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k-tai.watch.impress.co.jp2016/09/27
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