体の回りに安全圏が無いとVRではゲームにならない、視野の移動の予測の提示や視線誘導ができていると酔わない、至近距離のポリゴンの欠けがあると没入感が激しく殺がれる、など先行者の知見がある。

SuckerSucker のブックマーク 2016/10/16 10:52

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