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ああもう、なんて面白いんだ。自分が「余白」と呼んでいたものは、「残像」だったのか! 大納得! / 4gamerのアドベンチャーゲーム制作者対談も合わせて読みたい http://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/
talko のブックマーク 2016/10/19 21:31
名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回[資料][ゲーム]ああもう、なんて面白いんだ。自分が「余白」と呼んでいたものは、「残像」だったのか! 大納得! / 4gamerのアドベンチャーゲーム制作者対談も合わせて読みたい <a href="http://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/</a>2016/10/19 21:31
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news.denfaminicogamer.jp2016/10/19
2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターのイシイジロウ氏によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~』など...
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名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回
news.denfaminicogamer.jp2016/10/19
2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターのイシイジロウ氏によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~』など...
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