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堀井さんは、ユーザーの没入感を大事にする人だったと思う。主人公をしゃべらせずに物語を進行させていく手法は見事すぎる。冒険を体験できたと感じたゲームはドラクエが初めてだった。
kussun のブックマーク 2011/02/16 16:13
堀井雄二に学びたい - 色々水平思考[ゲーム][デザイン][人]堀井さんは、ユーザーの没入感を大事にする人だったと思う。主人公をしゃべらせずに物語を進行させていく手法は見事すぎる。冒険を体験できたと感じたゲームはドラクエが初めてだった。2011/02/16 16:13
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hamatsu.hatenablog.com2011/02/16
もうとうに昔のことでほとんどの人は忘れてしまったかと思われますが、堀井雄二を知らない人のための堀井雄二入門をようやく書きます。まあ、堀井雄二っつうかドラゴンクエスト(以下ドラクエ)にまつわるアレコ...
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堀井さんは、ユーザーの没入感を大事にする人だったと思う。主人公をしゃべらせずに物語を進行させていく手法は見事すぎる。冒険を体験できたと感じたゲームはドラクエが初めてだった。
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堀井雄二に学びたい - 色々水平思考
もうとうに昔のことでほとんどの人は忘れてしまったかと思われますが、堀井雄二を知らない人のための堀井雄二入門をようやく書きます。まあ、堀井雄二っつうかドラゴンクエスト(以下ドラクエ)にまつわるアレコ...
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