堀井さんは、ユーザーの没入感を大事にする人だったと思う。主人公をしゃべらせずに物語を進行させていく手法は見事すぎる。冒険を体験できたと感じたゲームはドラクエが初めてだった。

kussunkussun のブックマーク 2011/02/16 16:13

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