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「でも課金するユーザーは10~15%くらいで、それを超えることはない。形に残らないものだが、世の中の15%くらいの人がお金を払うモチベーションを持っているということ。」
Nao_u のブックマーク 2011/02/19 20:43
Amebaモバイルのゲームはどうやって1本あたり年間数億円売り上げるのか[WebGame][市場]「でも課金するユーザーは10~15%くらいで、それを超えることはない。形に残らないものだが、世の中の15%くらいの人がお金を払うモチベーションを持っているということ。」2011/02/19 20:43
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japan.cnet.com2011/02/16
--どうやってノウハウをためるのか。 大辻氏:ゲームを運用するなかでPDCAを回す。分析専門のチームがいて、彼らの分析結果を見て改善する。それをサイバーエージェント内の全プロジェクトで共有している。 サイ...
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