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仮失敗率を算出した後、最後に3d100/3で判定しているローグライクがあるらしい/魔法キャスト判定に限らず、Linley's Crawlってそういう調整の見本市だったな
altar のブックマーク 2016/11/05 00:43
乱数にコクを出す方法について仮失敗率を算出した後、最後に3d100/3で判定しているローグライクがあるらしい/魔法キャスト判定に限らず、Linley's Crawlってそういう調整の見本市だったな2016/11/05 00:43
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togetter.com2016/11/04
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ...
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仮失敗率を算出した後、最後に3d100/3で判定しているローグライクがあるらしい/魔法キャスト判定に限らず、Linley's Crawlってそういう調整の見本市だったな
altar のブックマーク 2016/11/05 00:43
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乱数にコクを出す方法について
togetter.com2016/11/04
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ...
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