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画面を見ないでアクセスする場合の難しさの尺度や説明に使えそう?
inopie のブックマーク 2016/11/09 23:23
使いにくいアプリ・ウェブサイトの原因である「認知的負荷」を削減するためのデザインの基本原則[ユーザビリティ]画面を見ないでアクセスする場合の難しさの尺度や説明に使えそう?2016/11/09 23:23
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gigazine.net2016/11/08
by Nicola Albertini ウェブサイトやアプリを初めて使うとき、私たちは無意識のうちにコンテンツをどのように操作するのか、つまり、「タップするのか」「スライドするのか」「メニューはどこか」といったことに...
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inopie のブックマーク 2016/11/09 23:23
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使いにくいアプリ・ウェブサイトの原因である「認知的負荷」を削減するためのデザインの基本原則
gigazine.net2016/11/08
by Nicola Albertini ウェブサイトやアプリを初めて使うとき、私たちは無意識のうちにコンテンツをどのように操作するのか、つまり、「タップするのか」「スライドするのか」「メニューはどこか」といったことに...
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