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“Supercellのゲームが実際にローンチに至るということは,同社ががっちりとコミットしていると言える。” ゴミを排出しないという意気込み。これぞブランド を作る力。
s2kw のブックマーク 2018/04/09 10:48
Supercell「ゲームを信じるということ」“Supercellのゲームが実際にローンチに至るということは,同社ががっちりとコミットしていると言える。” ゴミを排出しないという意気込み。これぞブランド を作る力。2018/04/09 10:48
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jp.gamesindustry.biz2016/11/21
SupercellのチームリーダーTimur Haussila氏によれば,「クラッシュ・ロワイヤル」を作った同社は,プロジェクト管理を開発者に委ねることでヒット商品を作り出したという。 ほとんどの会社にとって,モバイルゲ...
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Supercell「ゲームを信じるということ」
SupercellのチームリーダーTimur Haussila氏によれば,「クラッシュ・ロワイヤル」を作った同社は,プロジェクト管理を開発者に委ねることでヒット商品を作り出したという。 ほとんどの会社にとって,モバイルゲ...
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