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『企画と開発の間の分業がほとんどなく、(中略)責任は重大だが、それだけ「エンジニアのストレスは少ない」という。』
Yuichirou のブックマーク 2011/02/22 15:49
ゲーム業界出身者たちは、なぜグリーに転職したのか?|【Tech総研】『企画と開発の間の分業がほとんどなく、(中略)責任は重大だが、それだけ「エンジニアのストレスは少ない」という。』2011/02/22 15:49
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next.rikunabi.com2011/02/22
ゲーム業界に押し寄せる「ソーシャル化」。大手ゲーム会社の開発者も、フィーチャーフォン・スマートフォンでのソーシャルゲームに、関心の矛先を変える動きがある。ゲーム業界からグリーに転職し、新たなイノベ...
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『企画と開発の間の分業がほとんどなく、(中略)責任は重大だが、それだけ「エンジニアのストレスは少ない」という。』
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ゲーム業界出身者たちは、なぜグリーに転職したのか?|【Tech総研】
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