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この手のゲームをプレイしてもまったく面白いと感じないからだろうが、個人的にはこのタイプの作品をアート系ゲームと呼んでる。客のニーズをまず優先する「商品」であることを最初から放棄してる作品、的なイメージ
RPM のブックマーク 2017/01/21 03:26
コラム――『ゆめにっき』をどのように語るべきなのか - AUTOMATON[game]この手のゲームをプレイしてもまったく面白いと感じないからだろうが、個人的にはこのタイプの作品をアート系ゲームと呼んでる。客のニーズをまず優先する「商品」であることを最初から放棄してる作品、的なイメージ2017/01/21 03:26
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automaton-media.com2017/01/20
ある作品についての紹介を始めるとき、私たちはこんな定型文をよく使う。「『○○○○』は、ナントカ島に降り立った主人公がナントカカントカを用いて生き延びるサバイバルアクションホラーゲームである。」これはそ...
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この手のゲームをプレイしてもまったく面白いと感じないからだろうが、個人的にはこのタイプの作品をアート系ゲームと呼んでる。客のニーズをまず優先する「商品」であることを最初から放棄してる作品、的なイメージ
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コラム――『ゆめにっき』をどのように語るべきなのか - AUTOMATON
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ある作品についての紹介を始めるとき、私たちはこんな定型文をよく使う。「『○○○○』は、ナントカ島に降り立った主人公がナントカカントカを用いて生き延びるサバイバルアクションホラーゲームである。」これはそ...
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