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#レベルデザイン #グレインサイズ #マジックナンバー 「人間の短期記憶~↓↘→とパンチ~コマンド+ボタン~慣れると、『波動拳』~4チャンクが1チャンクにまで短縮~上手くなる人というのは、チャンクを纏めるのが上手い」
ooblog のブックマーク 2017/01/27 11:26
元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。#レベルデザイン #グレインサイズ #マジックナンバー 「人間の短期記憶~↓↘→とパンチ~コマンド+ボタン~慣れると、『波動拳』~4チャンクが1チャンクにまで短縮~上手くなる人というのは、チャンクを纏めるのが上手い」2017/01/27 11:26
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togetter.com2017/01/26
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR RT> ゲームの開発を何社か転々としてきたけど、仕様書は作れてもゲームデザイン出来る人は少なかった。 統計ばかりに頼って、肝心の人の心理が分かってないんだよね。 2017-01...
345 人がブックマーク・45 件のコメント
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#レベルデザイン #グレインサイズ #マジックナンバー 「人間の短期記憶~↓↘→とパンチ~コマンド+ボタン~慣れると、『波動拳』~4チャンクが1チャンクにまで短縮~上手くなる人というのは、チャンクを纏めるのが上手い」
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togetter.com2017/01/26
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR RT> ゲームの開発を何社か転々としてきたけど、仕様書は作れてもゲームデザイン出来る人は少なかった。 統計ばかりに頼って、肝心の人の心理が分かってないんだよね。 2017-01...
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