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その辺はウメハラが「操作していて気持ちいい部分があることが大事」と言ってた方が的確だわ http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50360640.html
bigburn のブックマーク 2017/02/23 17:58
「完璧にバランスが取れているゲームは触られすらしない」 格ゲ―でどういう調整をするべきなのか分析した動画が話題[動画][youtube]その辺はウメハラが「操作していて気持ちいい部分があることが大事」と言ってた方が的確だわ <a href="http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50360640.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50360640.html</a>2017/02/23 17:58
その辺はウメハラが「操作していて気持ちいい部分があることが大事」と言ってた方が的確だわ <a href="http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50360640.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50360640.html</a>
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nlab.itmedia.co.jp2017/02/22
「なぜ弱体化よりも強化調整をするべきなのか」――格闘ゲームにおけるバランス調整に関する分析動画がYouTubeの「Core-A Gaming」チャンネルに投稿されました。元は英語の動画ですが、日本語の翻訳を元にした日本...
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「完璧にバランスが取れているゲームは触られすらしない」 格ゲ―でどういう調整をするべきなのか分析した動画が話題
「なぜ弱体化よりも強化調整をするべきなのか」――格闘ゲームにおけるバランス調整に関する分析動画がYouTubeの「Core-A Gaming」チャンネルに投稿されました。元は英語の動画ですが、日本語の翻訳を元にした日本...
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