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    peppers_white
    peppers_white アリーナシューターは対称的対戦ゲームでは最も自由度が高くどこまで自分が鍛えたかが全てだから最もスポーツ的ではあるが、その分実力差もどうしてもでるし過酷なのよね/アークゲーは最終的に盛りすぎたからダメ

    2017/02/24 リンク

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    tekitou-manga
    tekitou-manga アリーナ系Shooterが流行らない理由か。

    2017/02/23 リンク

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    wordi
    wordi スト3 2ndのショーンは強すぎたけど3rdで必殺技当てて確反貰うのは弱体化し過ぎ(´・ω・`)ショーン

    2017/02/23 リンク

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    merukaribo
    merukaribo バランス調整

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    bigburn
    bigburn その辺はウメハラが「操作していて気持ちいい部分があることが大事」と言ってた方が的確だわ http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50360640.html

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    REV
    REV スーファミで対戦していて、待ちガイルには大抵のキャラだと手も足も出なくて、ダルシム持ってきて手も足も出して勝ちを拾ってたあの頃を思い出す

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    goingzero
    goingzero GGXXシリーズはその方向で進めてたけど、一方でキャラ対策の煩雑さやキャラの組み合わせで絶望的なマッチアップになったりするので、適度なバランスが良いと思います

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    paradisemaker
    paradisemaker 強化でバランス取ろうとすると、今度はドラゴンボール問題が登場するんだよね

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    technocutzero
    technocutzero 絵でも彩度落とせば色んな色がまとまってる”ように”見える が、それぞれの色の個性は死ぬのよ それと同じ

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    aminisi
    aminisi ”バランスが悪い”って言葉は「似たようなパターンばかりでつまらない」「俺のやりたいパターンができない」「相手が使うあのパターンが嫌い」の言い換えである場合がほとんどだから公平化だけでは解決できない

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    sds-page
    sds-page ネトゲで何かあるたび「あの職を弱体化しろ」の大合唱になる風潮

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    eroyama
    eroyama お台場ポケモン

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    sawaken55
    sawaken55 スプラトゥーンみたいな技量重視のゲームが受け入れられたのは多対多とか目的の複数化で成し得たのかな

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    vlxst1224
    vlxst1224 自キャラが弱体調整受けると逆に燃える勢も存在するので難しい。万人が満足する調整など存在しないので、最終的には開発者の快刀に委ねるしかない。そこに矜持があると思えるかどうか、それは信頼度によるのだろう

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    hiby
    hiby これ自体は結構前から言われてるのに絶対にやろうとしないのはなんでの方が知りたい。Overwatchは初め調子良かったのにnerf始めてから完全に過疎になった。

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    misakiushida
    misakiushida なるほど

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    torimal3104
    torimal3104 ゲームをつまらなくするのはいつだって煩い負け犬

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    yomichi47
    yomichi47 初代ストリートファイターの対戦で、完璧に波動拳撃てる2人で開始と同時に撃ち合うとケンが負ける。交互に試したから間違いないと思うのだけど。なのでバランス取れてないし、昇竜拳無敵無しは初代アップライトから

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    kastro-iyan
    kastro-iyan これと似たような現象にカッコ良すぎるとウケないってのがあるよな。多少ダサい方がキャッチーになる

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    tomoya5
    tomoya5 5の昇竜無敵なしってそんなことなってたんか

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    ninjaripaipan
    ninjaripaipan 調整したら新たにできることが増えて、ユーザーがこぞって使うようになったら「それグリッチですw」とか言って修正するブリザードホントくそ。あいつらテストしてないだろ

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    mununuiota
    mununuiota ボンバーマンはキャラ差がなかったな。

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    nagapong
    nagapong ウメ昇竜が見られなくなりましたって、今もEX昇竜一点読みで出してんの知らず?(まああんまり当たらなくなった気はするけど……)

    2017/02/23 リンク

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    tomisyura
    tomisyura “失ったものは良くなったものと比べて2倍の苦痛を感じるという「損失回避」”

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    yogasa
    yogasa 「操作していて気持ちいい部分があるかが重要」からの「完璧にバランスが取れているゲームは触られすらしない」,気持ちよさどこ行った??

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    damugan
    damugan タイトルに使うなら「操作していて気持ちいい部分があるかが重要。むしろバランスが悪い方が流行る」だと思うけど、記事内容でロクに言及できてない物を見出しのインパクト優先して持ってくるのはアンフェア

    2017/02/22 リンク

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    topiyama
    topiyama ウメハラの主張を支援する動画

    2017/02/22 リンク

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    vespid
    vespid 言葉の意味が分からないよ!→“完璧にバランスが取れているゲームは触られすらしない”/分かりました。ありがとう

    2017/02/22 リンク

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    jou2
    jou2 ポッ拳はバランスの良さすごいよ!俺はクソバランスのゲームよりバランスのいいゲームの方が好き。まぁポッ拳も家庭用はなんだかんだ壊れてんなって組み合わせ出て来たけど

    2017/02/22 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 Nerfするにしても、レシピは変えないでダメージ落とす形でやってほしいな。

    2017/02/22 リンク

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