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いろんな営業キャンペーンとかだとこういうの考えられてると強そう。/得られたはずのものが得られないのと、一旦得たものが失われるのだと、後者の方が強烈っぽく、エナジードレインはほんと怖い
timetrain のブックマーク 2017/03/02 09:47
[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは[ボードゲーム][心理][行動経済学]いろんな営業キャンペーンとかだとこういうの考えられてると強そう。/得られたはずのものが得られないのと、一旦得たものが失われるのだと、後者の方が強烈っぽく、エナジードレインはほんと怖い2017/03/02 09:47
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www.4gamer.net2017/03/01
[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 GDC 2017の2日目,Board Game Design Dayのプログラム。筆者としては,本当はこの部...
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