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そんな事しようなんて発想すら湧かなかったわ。そして実装にまで落とし込もうと考えて、実際に感動するレベルにまで実装しちゃったってのが凄すぎるな。何と言うかもう参りましたってなるね。
y-kawaz のブックマーク 2017/03/06 22:01
[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのかそんな事しようなんて発想すら湧かなかったわ。そして実装にまで落とし込もうと考えて、実際に感動するレベルにまで実装しちゃったってのが凄すぎるな。何と言うかもう参りましたってなるね。2017/03/06 22:01
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www.4gamer.net2017/03/06
[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか ライター:徳岡正肇 一般的に言って,ゲームのBGMはステージごとにループするように作られている。また,...
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そんな事しようなんて発想すら湧かなかったわ。そして実装にまで落とし込もうと考えて、実際に感動するレベルにまで実装しちゃったってのが凄すぎるな。何と言うかもう参りましたってなるね。
y-kawaz のブックマーク 2017/03/06 22:01
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[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか
www.4gamer.net2017/03/06
[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか ライター:徳岡正肇 一般的に言って,ゲームのBGMはステージごとにループするように作られている。また,...
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