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これからはより本格的シェーダーの使用が可能になる、という正当進化が続く。けどメモリー帯域はやはりディスクトップより限られてるのでTBDRの利点は明白。ほかにPowerVRの「半透明による性能低下」に対して説明。
ejiwarp のブックマーク 2011/03/05 11:50
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?これからはより本格的シェーダーの使用が可能になる、という正当進化が続く。けどメモリー帯域はやはりディスクトップより限られてるのでTBDRの利点は明白。ほかにPowerVRの「半透明による性能低下」に対して説明。2011/03/05 11:50
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game.watch.impress.co.jp2011/03/04
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これからはより本格的シェーダーの使用が可能になる、という正当進化が続く。けどメモリー帯域はやはりディスクトップより限られてるのでTBDRの利点は明白。ほかにPowerVRの「半透明による性能低下」に対して説明。
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西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?
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