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「ひょっとしたらベクターでアウトラインしたポリゴンでゲームを作れば,少ない容量で同じようなクオリティが実現できるのではないか」
same3 のブックマーク 2011/03/07 13:08
[GDC 2011]ストーリーはその時の自分の感情に合わせて制作していった――傑作「アウターワールド」のエリック・シャイ氏による開発回顧録[ゲーム]「ひょっとしたらベクターでアウトラインしたポリゴンでゲームを作れば,少ない容量で同じようなクオリティが実現できるのではないか」2011/03/07 13:08
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www.4gamer.net2011/03/05
[GDC 2011]ストーリーはその時の自分の感情に合わせて制作していった――傑作「アウターワールド」のエリック・シャイ氏による開発回顧録 ライター:奥谷海人 1991年に,日本ではスーパーファミコンでリリースさ...
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[GDC 2011]ストーリーはその時の自分の感情に合わせて制作していった――傑作「アウターワールド」のエリック・シャイ氏による開発回顧録
[GDC 2011]ストーリーはその時の自分の感情に合わせて制作していった――傑作「アウターワールド」のエリック・シャイ氏による開発回顧録 ライター:奥谷海人 1991年に,日本ではスーパーファミコンでリリースさ...
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