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『レース』のプレイヤーインタラクションの量は、『プエルトリコ』と同じ程度』 『相手の手札の枚数や品物の有無に注目して採る戦術』 『寄生能力と抑圧戦術、そして「チキン」ゲーム*5が起こりうるという可能性』
k-takahashi のブックマーク 2011/03/16 13:05
『RFTG』におけるプレイヤーインタラクション | I was game[ゲーム][デザイン]『レース』のプレイヤーインタラクションの量は、『プエルトリコ』と同じ程度』 『相手の手札の枚数や品物の有無に注目して採る戦術』 『寄生能力と抑圧戦術、そして「チキン」ゲーム*5が起こりうるという可能性』2011/03/16 13:05
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iwasgame.sakura.ne.jp2011/03/06
今回の記事は、『レース・フォー・ザ・ギャラクシー』におけるプレイヤーインタラクションを、そのデザイナーである Tom Lehmann 自身が解説した文章の翻訳です。翻訳元は、BoardGameGeekの、RFTG Player Interac...
7 人がブックマーク・4 件のコメント
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『レース』のプレイヤーインタラクションの量は、『プエルトリコ』と同じ程度』 『相手の手札の枚数や品物の有無に注目して採る戦術』 『寄生能力と抑圧戦術、そして「チキン」ゲーム*5が起こりうるという可能性』
k-takahashi のブックマーク 2011/03/16 13:05
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『RFTG』におけるプレイヤーインタラクション | I was game
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今回の記事は、『レース・フォー・ザ・ギャラクシー』におけるプレイヤーインタラクションを、そのデザイナーである Tom Lehmann 自身が解説した文章の翻訳です。翻訳元は、BoardGameGeekの、RFTG Player Interac...
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