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解法が1つしかないと思ってた神獣の中ですら、友人のプレイを見てると「この宝箱どう取るの?」「……そんなとこに宝箱があるなんて知らない」とか「あ、解けた!」「……そんな解法、知らない」で満載
Sigma のブックマーク 2017/04/21 07:15
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 - ファミ通.com解法が1つしかないと思ってた神獣の中ですら、友人のプレイを見てると「この宝箱どう取るの?」「……そんなとこに宝箱があるなんて知らない」とか「あ、解けた!」「……そんな解法、知らない」で満載2017/04/21 07:15
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www.famitsu.com2017/04/20
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 この作品、聞けば聞くほど……凄い!! 従来のシリー...
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解法が1つしかないと思ってた神獣の中ですら、友人のプレイを見てると「この宝箱どう取るの?」「……そんなとこに宝箱があるなんて知らない」とか「あ、解けた!」「……そんな解法、知らない」で満載
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 - ファミ通.com
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】 この作品、聞けば聞くほど……凄い!! 従来のシリー...
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