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実際に遊んでないので文中の指摘が正しいのかはわからないけど、「形容詞」の例えは面白く感じた。同時にすごくワクワクさせられた。/“「形容詞」を作り手の意図に沿って自在にコントロール出来るメディアの誕生”
ornith のブックマーク 2017/05/09 22:35
先進的すぎるVR版『Rez』の到達点…VRの可能性であり、困難への先回りした解答さえ示す“傑作中の傑作”:「なんでゲームは面白い?」第七回[VR][ゲーム][読み物][hamatsu]実際に遊んでないので文中の指摘が正しいのかはわからないけど、「形容詞」の例えは面白く感じた。同時にすごくワクワクさせられた。/“「形容詞」を作り手の意図に沿って自在にコントロール出来るメディアの誕生”2017/05/09 22:35
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news.denfaminicogamer.jp2017/05/09
VR元年と呼ばれた2016年が過ぎ、VRは一般的にも普及した娯楽になりつつある……と言いたいところだが、なかなかそうは行かないようだ。VR体験へのハードルを下げてくれそうな存在であったはずのPS VRは発売以降、慢...
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実際に遊んでないので文中の指摘が正しいのかはわからないけど、「形容詞」の例えは面白く感じた。同時にすごくワクワクさせられた。/“「形容詞」を作り手の意図に沿って自在にコントロール出来るメディアの誕生”
ornith のブックマーク 2017/05/09 22:35
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先進的すぎるVR版『Rez』の到達点…VRの可能性であり、困難への先回りした解答さえ示す“傑作中の傑作”:「なんでゲームは面白い?」第七回
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VR元年と呼ばれた2016年が過ぎ、VRは一般的にも普及した娯楽になりつつある……と言いたいところだが、なかなかそうは行かないようだ。VR体験へのハードルを下げてくれそうな存在であったはずのPS VRは発売以降、慢...
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