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わかる。全局面対応形の「最強パーティ」を目指す指向ね。ただ、キャラが増えると入れ替えて局面最適化計るシステム設計にどうしてもなりがち。各キャラに見せ場を、とか。
T-3don のブックマーク 2017/06/19 11:53
RPGとかソシャゲでさ[掟破り(増田)]わかる。全局面対応形の「最強パーティ」を目指す指向ね。ただ、キャラが増えると入れ替えて局面最適化計るシステム設計にどうしてもなりがち。各キャラに見せ場を、とか。2017/06/19 11:53
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anond.hatelabo.jp2017/06/18
敵に対して弱点をつけるキャラクターをその敵ごとに組み替えるより ずっと同じ組み合わせで戦えるように考えるのが好きだし なんなら醍醐味だと思ってたんだけど、意外と賛同者が少ないのがショックだった
153 人がブックマーク・96 件のコメント
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わかる。全局面対応形の「最強パーティ」を目指す指向ね。ただ、キャラが増えると入れ替えて局面最適化計るシステム設計にどうしてもなりがち。各キャラに見せ場を、とか。
T-3don のブックマーク 2017/06/19 11:53
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RPGとかソシャゲでさ
anond.hatelabo.jp2017/06/18
敵に対して弱点をつけるキャラクターをその敵ごとに組み替えるより ずっと同じ組み合わせで戦えるように考えるのが好きだし なんなら醍醐味だと思ってたんだけど、意外と賛同者が少ないのがショックだった
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