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バトルは適正レベル帯だときちんとやらないとあっという間に負ける難易度でやり応えはあるんだけれど、その精度でスマホゲー的なイベント周回を求められるのは正直辛いッス…。
azumi_s のブックマーク 2017/07/13 19:59
「プロジェクト東京ドールズ」インタビュー。始まりは可愛い女の子達でDivekick,生まれたのはアイドルと異形との死闘であった[4Gamer][SQUARE ENIX][東京ドールズ]バトルは適正レベル帯だときちんとやらないとあっという間に負ける難易度でやり応えはあるんだけれど、その精度でスマホゲー的なイベント周回を求められるのは正直辛いッス…。2017/07/13 19:59
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www.4gamer.net2017/07/13
「プロジェクト東京ドールズ」インタビュー。始まりは可愛い女の子達でDivekick,生まれたのはアイドルと異形との死闘であった 編集部:楽器 カメラマン:増田雄介 スクウェア・エニックスが2017年6月22日に配信...
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バトルは適正レベル帯だときちんとやらないとあっという間に負ける難易度でやり応えはあるんだけれど、その精度でスマホゲー的なイベント周回を求められるのは正直辛いッス…。
azumi_s のブックマーク 2017/07/13 19:59
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「プロジェクト東京ドールズ」インタビュー。始まりは可愛い女の子達でDivekick,生まれたのはアイドルと異形との死闘であった
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「プロジェクト東京ドールズ」インタビュー。始まりは可愛い女の子達でDivekick,生まれたのはアイドルと異形との死闘であった 編集部:楽器 カメラマン:増田雄介 スクウェア・エニックスが2017年6月22日に配信...
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