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オムニバス、AI戦闘と目覚ましかった4までかな。5はSFCになっても保守的なグラフィックデザインだったし、父子物語は3を深めたもの。モンスター仲間についてはメガテンがすでに3,4作出ていた。
AKIYOSHI のブックマーク 2017/08/08 04:48
ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくな..オムニバス、AI戦闘と目覚ましかった4までかな。5はSFCになっても保守的なグラフィックデザインだったし、父子物語は3を深めたもの。モンスター仲間についてはメガテンがすでに3,4作出ていた。2017/08/08 04:48
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anond.hatelabo.jp2017/08/07
ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくなったんだろう。 自分がドラクエIIをリアルタイムでやってたのは小学校二年生くらいの頃で、ドラクエ初期(4まで)が小学生の頃だった。子供...
268 人がブックマーク・148 件のコメント
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オムニバス、AI戦闘と目覚ましかった4までかな。5はSFCになっても保守的なグラフィックデザインだったし、父子物語は3を深めたもの。モンスター仲間についてはメガテンがすでに3,4作出ていた。
AKIYOSHI のブックマーク 2017/08/08 04:48
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ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくな..
anond.hatelabo.jp2017/08/07
ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくなったんだろう。 自分がドラクエIIをリアルタイムでやってたのは小学校二年生くらいの頃で、ドラクエ初期(4まで)が小学生の頃だった。子供...
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