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DQXなんかはコリジョンと重さ判定のある戦闘とか、サービス開始直後の負荷に耐えてPTやチャットが途切れることなくサーバー移動できるシステムの解説を読むと圧倒される。『目に見えにくい最先端』ってのもあるよね。
ajisu のブックマーク 2017/08/09 01:00
ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくな..DQXなんかはコリジョンと重さ判定のある戦闘とか、サービス開始直後の負荷に耐えてPTやチャットが途切れることなくサーバー移動できるシステムの解説を読むと圧倒される。『目に見えにくい最先端』ってのもあるよね。2017/08/09 01:00
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anond.hatelabo.jp2017/08/07
ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくなったんだろう。 自分がドラクエIIをリアルタイムでやってたのは小学校二年生くらいの頃で、ドラクエ初期(4まで)が小学生の頃だった。子供...
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DQXなんかはコリジョンと重さ判定のある戦闘とか、サービス開始直後の負荷に耐えてPTやチャットが途切れることなくサーバー移動できるシステムの解説を読むと圧倒される。『目に見えにくい最先端』ってのもあるよね。
ajisu のブックマーク 2017/08/09 01:00
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ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくな..
anond.hatelabo.jp2017/08/07
ドラクエって、あの長いシリーズのどのあたりで、最先端のゲームでなくなったんだろう。 自分がドラクエIIをリアルタイムでやってたのは小学校二年生くらいの頃で、ドラクエ初期(4まで)が小学生の頃だった。子供...
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