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“特にシステム側でもそういった旨を説明すること無くスンナリと身につけさせること” この感覚が味わえるゲームって自分の中で特別なものになることが多いな。
aukusoe のブックマーク 2017/08/20 10:12
【分析】 「機能の集約と変化」から見る『ギアーズオブウォー』の操作デザインについて - GAME LIFE HACK“特にシステム側でもそういった旨を説明すること無くスンナリと身につけさせること” この感覚が味わえるゲームって自分の中で特別なものになることが多いな。2017/08/20 10:12
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gamelifehack.hatenablog.com2017/08/20
ビデオゲーム、特に3Dポリゴンのゲームの歴史は常にカメラとの闘いの歴史でもあった。プレイヤーを主観ないし俯瞰で捉えるカメラとプレイヤー自身の動きの制御に数十年ものあいだ開発者は悩まされてきた。加えて...
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“特にシステム側でもそういった旨を説明すること無くスンナリと身につけさせること” この感覚が味わえるゲームって自分の中で特別なものになることが多いな。
aukusoe のブックマーク 2017/08/20 10:12
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gamelifehack.hatenablog.com2017/08/20
ビデオゲーム、特に3Dポリゴンのゲームの歴史は常にカメラとの闘いの歴史でもあった。プレイヤーを主観ないし俯瞰で捉えるカメラとプレイヤー自身の動きの制御に数十年ものあいだ開発者は悩まされてきた。加えて...
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