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プレスでもスライド撮影(掲載)禁止か。厳しいのう。
nagaimichiko のブックマーク 2017/09/01 20:36
『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com[ゲーム][ゼルダ][ゲームデザイン]プレスでもスライド撮影(掲載)禁止か。厳しいのう。2017/09/01 20:36
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www.famitsu.com2017/08/31
ディレクター藤林氏とアーティスト米津氏が語る、フィールド作りのための取り組み 2017年8月30日~9月1日の期間、パシフィコ横浜で開催されている、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカン...
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『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com
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