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最近のRPGは「表ラスボスは物理で殴り倒せるが裏ボスはスキルを戦略的に取らないと無理(クリアさせなくていいから)」になってますね
bigburn のブックマーク 2017/09/06 14:42
「レベルを上げて物理で殴る」の素晴らしさをゲームデザイナー視点で語ろう。ドラクエで学ぶ「RPGメカニクス」の3大メリット【ゲームの話を言語化したい:第四回】[あとで読む][RPG]最近のRPGは「表ラスボスは物理で殴り倒せるが裏ボスはスキルを戦略的に取らないと無理(クリアさせなくていいから)」になってますね2017/09/06 14:42
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/05
ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 長らく続いた「RPGメカニクス」の話も、ついに今回で完結します。初めての方は、ぜひ前2回の連載も併せて読んでみてください。...
74 人がブックマーク・12 件のコメント
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最近のRPGは「表ラスボスは物理で殴り倒せるが裏ボスはスキルを戦略的に取らないと無理(クリアさせなくていいから)」になってますね
bigburn のブックマーク 2017/09/06 14:42
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「レベルを上げて物理で殴る」の素晴らしさをゲームデザイナー視点で語ろう。ドラクエで学ぶ「RPGメカニクス」の3大メリット【ゲームの話を言語化したい:第四回】
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ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 長らく続いた「RPGメカニクス」の話も、ついに今回で完結します。初めての方は、ぜひ前2回の連載も併せて読んでみてください。...
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